miércoles, 9 de julio de 2008

1 EVIDENCIAS TICS - INFORMATICA

Contenido


Informática Básica : Guía De Aprendizaje
Ofimática Básica : Guía De Aprendizaje
Outlook Básico : Guía De Aprendizaje
Blackboard : Guía De Aprendizaje
Internet I : Guía De Aprendizaje
Internet II - Blog y Facebook: Guía De Aprendizaje
Mesa De Ayuda : Guía De Aprendizaje
Mesa De Ayuda : Guía De Aprendizaje
Telefonía IP : Guía De Aprendizaje

1 INFORMÁTICA BÁSICA - GUÍA DE APRENDIZAJE

1.1 Objetivos

  • Reconocer las características del hardware y la historia del computador.

  • Reconocer las características de software y los sistemas operativos.

1.2 Materiales que usted debe entregar.

  • Texto con aportes sobre la experiencia e impacto de la informática en su vida laboral y familiar. Debe elaborarse individualmente.

  • Diseño de una tabla de elementos y funciones del hardware y software, según especificaciones del tutor. Trabajo en grupo.

1.3 Actividades de enseñanza – aprendizaje – evaluación.

  • Estudie los contenidos de la Unidad Informática Básica.

  • Participe en una mesa de discusión sobre La experiencia e impacto de la informática y los computadores en nuestras vidas laboral y familiar.

  • Elija a un representante para que exponga sus reflexiones a sus compañeros.

  • Diligencie el siguiente cuadro en una hoja y referencie las características del computador en el cual se encuentra trabajando.

1.4 Evidencias incorporadas en el resultado.

  • De producto: documentos elaborados.

  • De conocimiento: dominio conceptual de la historia del computador y las características del hardware, software y los sistemas operativos. Identificación de los elementos de hardware.

1.5 Evidencias.
1.5.1 La Informática en el correr de los años de mi vida laboral y Personal.



Dicen que recordar es vivir, me acuerdo que cuando estudié la primaria en la ciudad de Puebla, México, mi país natal, teníamos que hacer cálculos manualmente, volviéndonos expertos en matemáticas, ya que para esa época no existían las calculadoras, las computadoras, los celulares, los ipod, las memorias Usb, en fin un sin número de tecnologías que hoy día nos hacen mas simple, más rápida y más eficiente nuestras labores en el trabajo y en la comunicación, ya que por ejemplo, hoy podemos hablar con cualquier persona en cualquier parte del mundo en cuestión de segundos a través de Internet.

Cuando estudié la secundaria ya existían calculadoras y era el boom de la época, ya que podíamos calcular sumas con rapidez y eficiencia, los trabajos que se debían presentar al profesor ya no eran escritos a mano sino con máquina de escribir, dándoles con esto una mejor presentación a las tareas.

Mi bachillerato consistió en realizar la Preparatoria conjuntamente con una carrera técnica; en mi caso, Contabilidad, graduándome como Técnico en Contabilidad en el Instituto Técnico Regional de Puebla, en el curso de Máquinas de Oficina nos enseñaron a manejar técnicamente, la calculadora de escritorio, la máquina de escribir y la máquina de contabilización directa, el registro se hacía a través de tarjetas. Esas máquinas en realidad eran unos dinosaurios ya que eran enormes y lentas, pero en contabilidad era la sensación del momento, todavía no existían los computadores.

Mis estudios superiores los realicé en la Benemérita Universidad de Puebla graduándome como Contador Público y Auditor, seguíamos usando la calculadora, la máquina de escribir. En esta época empezaron a tener auge las primeras computadoras ahí es donde tuve mi primera experiencia con el mundo de la informática.

En mi vida laboral ha tenido tanta importancia la informática ya que en el ejercicio de mi profesión requiero de un computador con un software contable que me permita contabilizar las diferentes operaciones de mis clientes de manera rápida y eficiente. Esto me ha permitido, elaborar la presentación de mis proyectos, informes, entre otros, y me ha brindado la oportunidad de tener procesos a mi cargo, en los cuales, el control y los informes en medio magnético son requeridos.

Con el auge del Internet el mundo de las comunicaciones se simplifica, debido a que podemos enviar archivos en cuestión de segundos, evitándonos con esto la demora del correo tradicional y disminuyendo de manera importante los costos por concepto de comunicación.

1.4.2 Sistema Operativo Windows Xp Professional


El Sistema Operativo Windows XP Professional marca un nuevo estándar en el software empresarial, al combinar el rendimiento de tipo empresarial y la confiabilidad con una facilidad de uso sin precedentes. Basado en la robustez de fundamentos de la tecnología probada de Windows 2000 de Microsoft, Windows XP Professional contiene todas las características de Microsoft® Windows® XP Home Edition e incluye nuevas y mejoradas funciones especialmente diseñadas para el uso avanzado y empresarial.

El tiempo de inicio es más rápido y los programas empresariales funcionarán mejor que nunca.
Puede ver más de su trabajo a la vez si lo expande entre varios monitores. O ver dos programas diferentes a la vez, en equipos equipados con un adaptador de pantalla de interfaz dual.
Con la tecnología Microsoft ClearType™, el contenido de la pantalla es más fácil de leer, especialmente en equipos portátiles.

Windows XP Professional está preparado a nivel mundial para la compatibilidad con varios idiomas. Seleccione entre 24 idiomas, una característica que resulta de gran utilidad si su empresa abarca el mundo entero, con empleados multilingües que utilizan diferentes idiomas pero que comparten el mismo equipo.

¿Utiliza un equipo portátil? Las características mejoradas de administración de energía de Windows XP alargan la vida de su batería. Y con portátiles y otros equipos personales tendrá un mayor control sobre la manera en que el equipo utiliza la energía.

1.4.2.1 Software Instalado.

Software, programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su tarea. Como concepto general, el software puede dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categorías primarias de software son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y el software de aplicación, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la pantalla, mientras que el software de aplicación lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos y similares. Constituyen dos categorías separadas el software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios, y el software de lenguaje utilizado para escribir programas.

· Microsoft Word. Función. Crea y modifica texto y gráficos en cartas, informes, páginas web o mensajes de correo electrónico.

· Microsoft Excel. Función. Realiza cálculos, analiza información y administra listas en hojas de cálculos o páginas web.

· Microsoft Power Point. Función. Crea y modifica presentaciones para sesiones con diapositivas, reuniones y páginas web.

· Microsoft Publisher. Función. Crea y modifica boletines, folletos, prospectos y sitios web.

· Internet Explorer. Función. Busca y muestra información y sitios web en Internet.

· DivX placer, Bs Plaayer, Music Match Jokebox, Winamp, Micro Dvd, Itunes, PowerDvd, Media Placer Classic, Quicktime Placer, Reproductor de Windows Media. Funcion. Multimedia. Reproduce de Audio y video.

· Diccionario Encarta. Función. Ayuda a encontrar la definición de las palabras. Puede hacer doble clic sobre una palabra para encontrar su definición en el diccionario con mayor rapidez.

· Encarta 2007 Biblioteca Premium. Función. Proporciona artículos, fotografías e ilustraciones, vídeos y animaciones, audios, mapas y vínculos Web. Se pueden descargar actualizaciones gratuitas de este contenido en Internet. Encarta Premium también incluye un atlas mundial interactivo, vídeos de Discovery Channel, visitas virtuales, visitas virtuales 3D, mapas estadísticos, etc.

· Mi Encarta 2007. Función. Ayuda a los estudiantes de menor edad con sus tareas y, además, los anima a aprender de una forma divertida y atractiva. Mi primera Encarta contiene artículos, contenidos multimedia y juegos interactivos específicamente ideados para niños de 7 años en adelante.

· Adobe Photoshop. Función. Diseño Gráfico.

· Adobe Reader. Función. Edicion.

· Nod32. Función. Antivirus.

1.4.2.2 Hardware Instalado

Equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informático. La función de estos componentes suele dividirse en tres categorías principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categorías están conectados a través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de cálculo.

· Monitor o Pantalla.


Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o computadora. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. La calidad del monitor se mide por su tamaño (especificado como la longitud de la diagonal de la pantalla, medida en pulgadas), el tamaño del punto, la frecuencia de barrido horizontal y la frecuencia de barrido vertical o frecuencia de refresco.

En un principio, todos los monitores estaban basados en tubos de rayos catódicos, similares a las pantallas de televisión. Hoy día están ganando terreno las pantallas de tipo panel, cuya tecnología puede ser LCD (Liquid Cristal Display, dispositivos de cristal líquido), plasma, EL (ElectroLuminescent, electroluminiscencia) o FED (Field Emission Display, dispositivos de emisión de campo); inicialmente sólo aparecían en los ordenadores portátiles, pero en la actualidad se incluyen también en otros equipos.

· Cpu. (Unidad Central de Proceso).




Unidad central de proceso o UCP (conocida por sus siglas en inglés, CPU), circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos.

El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena información temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora).

· Motherboard.

Este componente electrónico llamado motherboard (tarjeta madre) o mainboard (tarjeta principal) es el que se encarga de conectar distintos dispositivos con el CPU (unidad central de procesamiento) de una computadora, tales como las ranuras donde se ubica la memoria principal (RAM), memorias ROM, ranuras de expansión (slots para conectar impresoras, monitores, unidades de almacenamiento, etc.), o circuitos electrónicos de soporte.

Una motherboard equipada con un software llamado BIOS debe realizar funciones de control y monitoreo, sincronismo, temporización, comunicación de datos, control, administración y distribución de energía eléctrica y conexión física.

· Microprocesador.




Circuito electrónico que actúa como unidad central de proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de cálculo. Los microprocesadores también se utilizan en otros sistemas informáticos avanzados, como impresoras, automóviles o aviones.

El microprocesador es un tipo de circuito sumamente integrado. Los circuitos integrados, también conocidos como microchips o chips, son circuitos electrónicos complejos formados por componentes extremadamente pequeños formados en una única pieza plana de poco espesor de un material conocido como semiconductor. Hay microprocesadores que incorporan hasta 10 millones de transistores (que actúan como amplificadores electrónicos, osciladores o, más a menudo, como conmutadores), además de otros componentes como resistencias, diodos, condensadores y conexiones, todo ello en una superficie comparable a la de un sello postal.

Un microprocesador consta de varias secciones diferentes. La unidad aritmético-lógica (ALU, siglas en inglés) efectúa cálculos con números y toma decisiones lógicas; los registros son zonas de memoria especiales para almacenar información temporalmente; la unidad de control descodifica los programas; los buses transportan información digital a través del chip y de la computadora; la memoria local se emplea para los cómputos realizados en el mismo chip. Los microprocesadores más complejos contienen a menudo otras secciones; por ejemplo, secciones de memoria especializada denominadas memoria cache, que sirven para acelerar el acceso a los dispositivos externos de almacenamiento de datos. Los microprocesadores modernos funcionan con una anchura de bus de 64 bits (un bit es un dígito binario, una unidad de información que puede ser un uno o un cero): esto significa que pueden transmitirse simultáneamente 64 bits de datos.

Un cristal oscilante situado en el ordenador proporciona una señal de sincronización, o señal de reloj, para coordinar todas las actividades del microprocesador. La velocidad de reloj de los microprocesadores más avanzados es de unos 800 megahercios (MHz) —unos 800 millones de ciclos por segundo—, lo que permite ejecutar más de 1.000 millones de instrucciones cada segundo.

· Memoria.


Como el microprocesador no es capaz por sí solo de albergar la gran cantidad de memoria necesaria para almacenar instrucciones y datos de programa (por ejemplo, el texto de un programa de tratamiento de texto), pueden emplearse transistores como elementos de memoria en combinación con el microprocesador. Para proporcionar la memoria necesaria se emplean otros circuitos integrados llamados chips de memoria de acceso aleatorio (RAM, siglas en inglés), que contienen grandes cantidades de transistores.

Existen diversos tipos de memoria de acceso aleatorio. La RAM estática (SRAM) conserva la información mientras esté conectada la tensión de alimentación, y suele emplearse como memoria cache porque funciona a gran velocidad. Otro tipo de memoria, la RAM dinámica (DRAM), es más lenta que la SRAM y debe recibir electricidad periódicamente para no borrarse. La DRAM resulta más económica que la SRAM y se emplea como elemento principal de memoria en la mayoría de las computadoras.

· Disco Duro.

Unidad de almacenamiento permanente de gran capacidad. Está formado por varios discos apilados —dos o más—, normalmente de aluminio o vidrio, recubiertos de un material ferromagnético. Como en los disquetes, una cabeza de lectura/escritura permite grabar la información, modificando las propiedades magnéticas del material de la superficie, y leerla posteriormente; esta operación se puede hacer un gran número de veces.

La mayor parte de los discos duros son fijos, es decir, están alojados en el ordenador de forma permanente. Existen también discos duros removibles, como los discos Jaz de Iomega, que se utilizan generalmente para hacer backup —copias de seguridad de los discos duros— o para transferir grandes cantidades de información de un ordenador a otro.

El primer disco duro se instaló en un ordenador personal en 1979; era un Seagate con una capacidad de almacenamiento de 5 MB. A la vez que aumenta la capacidad de almacenamiento, los discos duros reducían su tamaño; así se pasó de las 12 pulgadas de diámetro de los primeros, a las 3,5 pulgadas de los discos duros de los ordenadores portátiles o las 2,5 pulgadas de los discos de los notebooks (ordenadores de mano).

· Cd – Rom.

Disco compacto o CD, sistema de almacenamiento masivo de información. Está formado por una base de plástico recubierta de un material que refleja la luz, habitualmente aluminio. La grabación de los datos se realiza creando agujeros microscópicos que dispersan la luz (pits) alternándolos con zonas que la reflejan (lands). Para leer esta información que contienen se utilizan unidades específicas dotadas de un rayo láser y un fotodiodo. Su capacidad de almacenamiento es de 640 MB de información (equivalente a unos 74 minutos de sonido grabado, aunque también hay discos de 80 minutos).

· Impresora.


Periférico para ordenador o computadora que traslada el texto o la imagen generada por computadora a papel u otro medio, como transparencias o diversos tipos de fibras. Las impresoras se pueden dividir en categorías siguiendo diversos criterios. La distinción más común se hace entre las que son de impacto y las que no lo son. Las impresoras de impacto se dividen en impresoras matriciales e impresoras de margarita.

Las que no son de impacto abarcan todos los demás tipos de mecanismos de impresión, incluyendo las impresoras térmicas, de chorro de tinta e impresoras láser. Otros posibles criterios para la clasificación de impresoras son los siguientes: tecnología de impresión, formación de los caracteres, método de transmisión, método de impresión y capacidad de impresión.

· Mouse.

Ratón (informática) o Mouse, dispositivo señalador muy común, popularizado gracias a estar incluido en el equipamiento estándar del Apple Macintosh a partir de 1984 y posteriormente, en 1986, en los ordenadores Amstrad; IBM lo incluyó en sus ordenadores PC un año más tarde. Fue ideado por Douglas Englebart en 1965, aunque no fue usado por primera vez hasta 1973, en un ordenador personal experimental de la empresa Xerox, denominado Alto, en honor al parque de investigación de Palo Alto (EEUU).

La aparición de este dispositivo y de la interfaz gráfica de usuario, que une un puntero en la pantalla de la computadora al movimiento del ratón o mouse, abrió el potente mundo de las computadoras a una población anteriormente excluida de él a causa de la oscuridad de los lenguajes de órdenes de las computadoras y de la interfaz de línea de comandos. Existen muchas variaciones en su diseño, con formas distintas y distinto número de botones, pero todos funcionan de un modo similar. Cuando el usuario lo mueve, una bola situada en la base hace girar un par de ruedas que se encuentran en ángulo recto. El movimiento de las ruedas se convierte en señales eléctricas, contando puntos conductores o ranuras de la rueda. El ratón optomecánico, de más reciente aparición, elimina en buena medida los problemas de deterioro y mantenimiento que requiere uno puramente mecánico. La disponibilidad de comunicaciones inalámbricas, vía rayos infrarrojos, también elimina la conexión física por cable entre el ratón o mouse y la computadora, proporcionando una mejor libertad de movimiento.

· Teclado.

Teclado extendido, un teclado de ordenador de 101/102 teclas lanzado por IBM mediada la vida del PC/AT de esta compañía. Este diseño se ha mantenido como teclado estándar de la línea PS/2, y se ha convertido en la norma de producción de la mayoría de los teclados de los equipos compatibles con IBM. El teclado extendido difiere de sus predecesores por tener doce teclas de función en la parte superior, en lugar de diez a la izquierda. Tiene además teclas Control y Alt adicionales y un conjunto de teclas para el movimiento del cursor y para edición entre la parte principal del teclado y el teclado numérico.

Otras diferencias incluyen cambios en la posición de determinadas teclas, como Escape y Control, y modificaciones en las combinaciones de teclas, como Pausa e Imprimir Pantalla. El teclado extendido y su homónimo de Apple son similares en configuración y diseño.

· Webcam.

Una Webcam es una cámara de vídeo barata y sencilla que se coloca encima o al lado del monitor del ordenador. Las webcams están diseñadas para enviar vídeos en vivo y grabados así como capturas de imagen a través de la red a uno o más usuarios. Una webcam también puede ser una cámara digital colocada en alguna parte del mundo, enviando vídeo que se ve a través de un sitio web, de modo que los usuarios puedan ver ciertos acontecimientos en vivo. El sufijo cam se puede aplicar a muchas palabras para describir cámaras fotográficas especializadas, como la nannycam que se utiliza dentro de un hogar para supervisar las actividades de una niñera

· Parlantes.



El altavoz, también conocido como bafle y, en el resto de América, como parlante, altoparlante. corneta o bocina, es un dispositivo utilizado para la reproducción de sonido. Altavoz y pantalla acústica no son sinónimos, pues uno o varios altavoces pueden formar parte de una pantalla acústica. Hay que tener en cuenta, que la palabra "Bafle" es usada incorrectamente en el vocablo latino, ya que el bafle es el protector de polvo que tienen los amplificadores.El altavoz es un transductor, en concreto, un transductor electroacústico, en el que la transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico.

En la primera etapa convierte las ondas eléctricas en energía mecánica, y en la segunda convierte la energía mecánica en energía acústica. Es por tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su amplificación, su transmisión por medios telefónicos o radioeléctricos, o su tratamiento.

El sonido se transmite mediante ondas sonoras a través del aire. El oído capta estas ondas y las transforma en impulsos nerviosos que llegan al cerebro. Si se dispone de una grabación de voz, de música en soporte magnético o digital, o si se recibe estas señales por radio, se dispondrá a la salida del aparato de unas señales eléctricas que deben ser convertidas en sonidos audibles; para ello se utiliza el altavoz.

· Audifonos

Audífonos (también conocido como auriculares) son un par de dos transductores que reciben una señal eléctrica de un tocador de medios de comunicación o el receptor y usan a altavoces colocados en la proximidad cercana a los oídos (de ahí proviene el nombre de auricular) para convertir la señal en ondas sonoras audibles. En el contexto de telecomunicación, los auriculares con término también comúnmente son entendidos para referirse a una combinación de auriculares y micrófono usado para la comunicación de doble dirección, por ejemplo con un teléfono celular.

1.6
Elabore una carpeta

1.6.1 Haga un registro con las imágenes de su monitor

  • Para obtener una impresión o fotografía del contenido de su monitor en un momento dado (pantallazo), siga este procedimiento:
  • Defina la imagen que quiera guardar (por ejemplo una imagen de una videoconferencia del SENA en su monitor)
  • Busque en la parte superior derecha un botón que se llama imp pnt (en español) o print screen (en inglés) y presiónelo. Con esto ya tiene su imagen guardada temporalmente en el portapapeles.
  • Abra el editor de dibujo Paint siguiendo esta ruta: inicio/programas/accesorios/paint y haga doble clic.
  • Allí encontrará un lienzo o pantalla en blanco, en la cual quedará fijada la imagen recién tomada.
  • Ahora desplace el cursor al menú y seleccione en EDICIÓN, la opción PEGAR. Y listo!, tiene su imagen impresa.
  • Ahora proceda a guardarla. Desplace su cursor al menú y seleccione en ARCHIVO la opción GUARDAR.
  • En el cuadro de diálogo que aparece, póngale un nombre.
  • Si así lo desea, también puede definir el formato de la imagen. Por defecto estos quedan .BMP, sin embargo estos archivos son muy grandes. Se sugiere seleccionar ya sea un JPG o .GIFT
  • Este procedimiento lo puede hacer igual en un editor de texto o en unas presentaciones.


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